







ภาระงานตามมาตรฐานตำแหน่ง


1. ด้านการจัดการเรียนรู้
สร้างและพัฒนาหลักสูตรวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รวมถึงการจัดทำรายวิชาและหน่วยการเรียนรู้ พร้อมวัดและประเมินผลให้สอดคล้องกับมาตรฐานและตัวชี้วัดของหลักสูตรแกนกลาง เพื่อพัฒนาสมรรถนะผู้เรียนตามศักยภาพ โดยปรับให้เข้ากับบริบทของสถานศึกษาและท้องถิ่น และสามารถแก้ไขปัญหาในการจัดการเรียนรู้
ผู้เรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่ครูดำเนินการจัดการเรียนการสอน ผ่านตัวชี้วัดตามมาตรฐานหลักสูตรและตัวชี้วัดในรายวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ผู้เรียนร้อยละ 80 มีผลสัมฤทธิ์วิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี(วิทยาการคำนวณ) ระดับ 3 ขึ้นเป็นไป



ประเด็นท้าทาย


เรื่อง : การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ด้วยสื่อการจัดการเรียนรู้ Gamification


ปัจจุบันเทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญในชีวิตนักเรียน ส่งผลให้การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศมีทั้งด้านบวกและลบ นักเรียนบางคนใช้เทคโนโลยีอย่างไม่เหมาะสมและรู้เท่าไม่ถึงการณ์ ครูจึงจัดทำข้อตกลงพัฒนางาน โดยใช้สื่อ Gamification และเทคนิคต่าง ๆ เพื่อส่งเสริมการรู้เท่าทันสื่อและใช้อย่างมีประสิทธิภาพและจริยธรรม
1. วิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ปรับปรุง 2561) และหลักสูตรโรงเรียนสลกบาตรวิทยา (ปรับปรุง 2563) ในเรื่องมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
2. ศึกษาเนื้อหาเกม 606 FAKE NEWS GAME และพัฒนาแผนการสอน โดย:

ผลลัพธ์เชิงปริมาณ: นักเรียน ม.1 จำนวน 130 คน จะได้รับการพัฒนาความรู้และทักษะการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัยผ่านเกม 606 FAKE NEWS GAME โดย 70% ของนักเรียนจะมีคะแนนหลังเรียนผ่านเกณฑ์ 80% ของคะแนนเต็ม
ผลลัพธ์เชิงคุณภาพ: นักเรียน ม.1 จำนวน 130 คน จะมีความรู้และจริยธรรมในการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย และสามารถนำความรู้ไปใช้ในการตัดสินใจในชีวิตประจำวัน